Bestiario Descripciones y leyendas sobre las criaturas que aparecen en Circle of Blood.
A Acólitos del Caos Los Acólitos del Caos son magos que utilizan sus poderes para contactar con entidades de la destrucción. A cambio de servidumbre, y de su propia cordura, los Acólitos reciben regalos que llevan su poder a un nuevo nivel. Almas en Pena Las Almas en Pena tienen origen en los fuertes sentimientos desatados en grandes tragedias. Son almas atrapadas en el mundo de Farenhell que desean vengarse de toda forma de vida por lo que les ocurrió. Toman forma de espíritus que danzan y atacan a sus víctimas en grupo, quedando ligadas al lugar donde murieron para protegerlo con recelo. Arañas de Narwud Esta especie única de arácnidos gigantes se localiza principalmente en las profundidades del Bosque de Narwud. Sus llamativos colores las distinguen de las otras especies de arañas gigantes que podemos encontrar en Farenhell. Aunque se les asocian comportamientos territoriales y sedentarios, las Arañas de Narwud son cada vez más comunes en las calles de la ciudad negra. b Bailarinas del Éxtasis La creación favorita de Rhalia, las sangrientas amantes de su hijo Rhom. Se dice de estas bellas mujeres demoníacas que mataron a Elthar Eosthar, en la Primera Perdición, y se bañaron en su sangre en los salones de Narloth. Bandidos Simples maleantes venidos a más, que buscan ganar autoridad en las calles mediante la extorsión y la fuerza bruta. Los Bandidos han aumentado su número en los días del Círculo de Sangre. Banshees Las Banshees son brujas del pasado que realizaron aquelarres para convertirse en criaturas no-muertas. Las amantes de Corak, perdieron su cordura hace mucho y ahora vagan por Farenhell para arrancar la vida a cualquier desafortunado que encuentren. Bestias de Narwud El viejo Bosque de Narwud es el hogar de multitud de especies salvajes. Estas bestias han experimentado cambios susceptibles respecto a sus congéneres del resto del continente, mostrando características únicas. Brotes Astrales Existen historias recientes que hablan sobre unos seres extraños que habitan Infragorma. Los Brotes Astrales, como se les ha llamado, son criaturas vagamente humanoides con cuerpos parecidos a medusas. Su aspecto puede recordar vagamente al de un hombre embozado en holgadas vestiduras y se les atribuyen algunas visitas ocasionales a la superficie. c Ciudadanos de Gormalak Las gentes de la Ciudad Estado. Los Ciudadanos de Gormalak son la gran víctima de cuantas calamidades se están desatando. Son gentes obstinadas y acostumbradas a convivir con el peligro; los estoicos gormaleses no se dejan amedrentar por nada ni por nadie. d Demonio Menor Los Demonios son creación de Natherash a partir de las primeras almas creadas de la energía de Farenhell. Son criaturas imponentes y muy poderosas que durante unos momentos, pueden materializarse en el plano Farenhell. Es conocido por todos que el uso de la magia abre puertas mentales a los demonios, que podrían intentar poseer al mago y servirse de su poder. e Elegido del Caos Los Elegidos del Caos son seres que han ido ascendiendo en la jerarquía del Caos hasta convertirse en líderes de la Destrucción. Estos portadores de aniquilación cometen los actos más depravados en nombre de una o varias entidades del Caos y pueden ser favorecidos o castigados por estas si no son juzgados dignos. Esencia Remota De entre todas las extrañas criaturas que habitan Infragorma, la Esencia Remota es la que más temores ha suscitado entre los habitantes de la superficie. Los que se han atrevido a describirla hablan de una criatura enorme y carnosa. Armada con multitud de apéndices y capaz de conjurar magia pese a su aspecto primario. Espectros Estos seres son entidades espirituales sombrías y malévolas. Suelen manifestarse como seres envueltos en vaporosas y oscuras túnicas. En muchas ocasiones, atormentan a los mortales o vagan por determinados lugares a los que pueden estar enlazados. Esqueletos Los Esqueletos son cadáveres descompuestos que, por influencia de la magia negra han vuelto a la vida. Su existencia se basa en la servidumbre a algún nigromante o en la custodia de lugares vedados. f Forma Perfecta Se dice que los invocadores más poderosos pueden transformar sus cuerpos en el de los antiguos espíritus cazadores. Seres extintos que protegían y habitaban los bosques de todo el mundo. g Gnolls Los Gnolls son híbridos entre hombres y hienas. Considerados como una de las tres bestias del Caos que Natherash dejó en Farenhell cuando huyó de la ira de Vallark. Sus grupos están fuertemente jerarquizados, siendo sus líderes siempre individuos de cabellera blanca, señal que los Gnolls creen divina. Guardia de los Tres Tronos Los Guardianes de los Tres Tronos son la guardia personal de los senescales de Gormalak, los soldados más habilidosos y leales de todo Gormalak. La Guardia de los Tres Tronos se divide en tres cuerpos diferentes que protegen y sirven las órdenes cada uno de los Senescales. Guardia Estatal La guardia de la ciudad o Guardia Estatal es el cuerpo encargado de mantener la paz y el orden dentro de los límites de la ciudad. Debido a los acontecimientos recientes, la guardia está totalmente desbordada y apenas puede cubrir una décima parte de los incidentes que se les notifican. Guardia Montada La división montada de la Guardia Estatal vigila los barrios más ricos de la ciudad y hace de escolta en los desplazamientos de los distintos gobernadores por Gormalak. h hadabs Los Hadabs son difuntos que juran servir a Corak por toda la eternidad a cambio de poder propagar el mal que sus almas albergan. Su capacidad de sentir queda reducida al odio y al ansia de servidumbre al Señor de la Muerte. A cambio, los Hadabs reciben cuerpos hechos de sombras tangibles, tan negros como la noche y habilidades que superan con creces las de los mortales. Todos los Hadabs portan máscaras aterradoras cuyos rasgos son una macabra burla del rostro que tuvieron en vida. Hijos de la Marabunta Se dice que Dremork, Señor de la Transformación, disfruta sometiendo la voluntad de los hijos del orden, para que sean esclavos de sus deseos y porten sus dones de mutación. Los mortales que se ven bajo la influencia de Dremork se ven convertidos en un híbrido entre insecto y hombre, que solo busca hacer crecer su enjambre invasor. Hombres Lobo Los Hombres Lobo son seres de corazón oscuro que habitan bosques y pantanos de Farenhell. Son humanos en apariencia que pueden alternar su aspecto de lobo bípedo y humanoide de más de 2 metros. Horrores Alados Los emisarios de Corak. Los Horrores Alados son entidades del plano de La Muerte que adoptan el aspecto de murciélagos gigantes para visitar Farenhell, en busca de las almas de los recién nacidos. j Jinete Oscuro de naradam El Jinete Oscuro de Naradam acapara los más febriles temores entre los habitantes de Farenhell. Su piel, tan negra como el carbón, está embozada en un sudario de vapores antinaturales que le protegen de todos los ataques. Su montura, Sentencia, es una bestia parecida a un caballo de guerra gris, dotado de seis poderosas patas. l Lich Los Lich son de los seres más imponentes de los No-muertos. Miden casi el doble que un hombre y posee mucha más fuerza y resistencia. Aún más sabios y poderosos que en vida, estas horribles criaturas detestan todo atisbo de justicia y de libertad. Los Lich son los más poderosos lugartenientes de Corak y en muchas ocasiones comandan sus ejércitos. Lobos Sombríos Los Lobos Sombríos son compañeros de los más oscuros señores de la muerte. Estos lobos proceden de más allá de los confines del Destierro y encarnan el odio y el mal más primario. Se dice de los Lobos Sombríos que se alimentan del miedo de sus víctimas. Su presencia en numerosos relatos de terror les ha convertido en seres muy temidos. m Machos del Culto Estos machos cabríos han sido el objetivo de multitud de siniestras ceremonias, oficiadas por Acólitos. En estos ritos al Caos, estos seres mutan convirtiéndose en bestias temibles de puro deseo destructivo. Manadas del Trueno La riqueza de Gormalak es tan grande que puede permitirse pagar un ejército de mercenarios de modo regular. Las once legiones que forman las manadas del trueno son famosas por su fiereza y por no haberse retirado en toda su historia del campo de batalla, fuera cual fuera el enemigo. Matriarcas del Caos Cuenta la leyenda que las trece hijas de Rhalia amamantaron y ocultaron de la ira de Vallark a las tres bestias primigenias, que darían origen a los orcos, gnolls y hombres bestia. Las Matriarcas del Caos son criaturas bestiales de Rasgos femeninos. Poseen poderosas garras, cola y astas retorcidas que usan para embestir salvajemente a sus víctimas. p Penitente Vacuo Cuando los Colosos escaparon del Crisol, intentaron volver a Farenhell a través del reino del Destierro. Como castigo ante tal ofensa, Yagtoth, Guardían de las puertas del inframundo, mutiló sus cuerpos y los encadenó con grilletes de eternidad. Los orgullosos Colosos quedaron convertidos en una de las criaturas más temidas de la Muerte; los Penitentes Vacuos. Poseídos Oscuras entidades de la Muerte gozan de poseer a los vivos y someterlos. Convertidos en pozos de depravación y maldad, los Poseídos han perdido por completo su voluntad, sucumbiendo a la eterna servidumbre. q Quebranta Almas Los Quebranta Almas son los encargados de transportar las almas de los muertos al plano del Destierro. Son la misma imagen de la muerte para la mayoría de culturas de Farenhell y se dice que, en ocasiones, acuden al plano de los vivos en su forma de batalla para deleitarse con la carne de los más desdichados. Quimera Las Quimeras son una manifestación malevolente y brutal del Caos que aparecen en Farenhell para desatar la destrucción. En muchas ocasiones, las Quimeras son atraídas a la población mortal por el poder latente de alguna persona que de esa comunidad. Otras son convocadas por magos con oscuras intenciones. r Rectores Los Rectores son el brazo armado de la Escuela de la Iluminación, una élite magos guerreros encargados de velar por la seguridad del culto y llevar a cabo la voluntad de los Pontífices. Gracias a la constante expansión del culto, los Rectores han aumentado en número y recursos considerablemente desde su creación. Reina Celestial Las Reinas Celestiales encarnan la perfecta fusión entre lo mortal y lo extraño. Poco se sabe a parte de su aspecto ya que sus avistamientos han sido escasos y los que han visto alguna de estas criaturas han caído presa de la locura. Como ocurre con muchas otras criaturas de Infragorma, existen teorías de que estos seres fueron humanos un día pasado. Reos Informes Los pocos desafortunados que han tenido la desgracia de encontrarse con estas criaturas afirman haber visto figuras de humanos cambiados. Describen rostros cubiertos por alguna clase de máscara de tortura, con sus cuerpos llenos de malformaciones parecidas a pólipos y corales marinos. Los Reos Informes, como se les conoce, están dotados de una especie de cañón nebular y hacen uso de armas de tortura. s Sicarios Estos letales asesinos ocultan su rostro bajo oscuros antifaces, máscaras y pañuelos para dar caza a cualquier presa que se les encomiende. Suelen moverse en grupos pequeños para trazar emboscadas en callejones y afueras de la ciudad. Strigoi Los Strigoi son enormes vampiros bebedores de increíbles cantidades de sangre. Tienen la capacidad de pasar largos periodo de tiempo aletargados, estado que la bestia abandonará para matar hasta saciarse de sangre. Los Strigoi pueden acudir a la llamada de algún nigromante para perpetrar horribles actos en su nombre. t tamerios Los Tamerios son perros de guerra enormes, criados por las Manadas del Trueno y utilizados como infantería de choque. Poseen una inteligencia inusitada y son fieles a quien les crio. Tenia Cósmica Algunos de los exploradores de Infragorma han regresado con extrañas historias. Cuentan haber visto seres híbridos entre gusanos y plantas, provistos de alas imponentes. Dicen de ellos que vagan en las cámaras más profundas, navegando el aire y dando un final terrible a los intrusos. v Vampiro Se dice que todos los vampiros son hijos de un poderoso alquimista que fue engañado por entidades de La Muerte para convertirse a sí mismo en un servidor de la oscuridad. La condenación a la que se vio empujado lo llevó a extender su enfermedad por el mundo. Hoy en día los Vampiros representan a unos de los más inteligentes y poderosos servidores de La Muerte. Vástagos Vástago son criaturas que habitan Infragorma y que sólo unos pocos han visto. Los vástagos están dotados de ocho patas alrededor de un cuerpo carnoso de pólipos marinos. En el centro del cuerpo de estos seres encontramos unas huevas cristalinas que liberan un líquido explosivo al menor roce. Los vástagos siempre se mueven en grupos para formar enjambres y así acosar a sus víctimas. w Wendigo Los Wendigos son mortales que han practicado canibalismo sobre sus congéneres, viéndose convertidos en bestias caóticas, famélicas y horribles. Los Wendigos son seres constantemente hambrientos que disfrutan del sabor de la carne humana. z Zángano Atronador Se cree que los Zánganos Atronadores son mortales que nacieron con alguna malformación como marca de Dremork. Tras una vida de rechazo de la sociedad, algunos de estos desdichados encomiendan sus almas y, sobre todo, sus cuerpos al Señor de la Transformación. Tras décadas de dolorosas transformaciones y horribles actos, se convierten en gigantes que defienden los territorios de Dremork en el plano del Laberinto. Zombis Los Zombis son el estigma andante de la peor maldición de cuantas Corak impuso sobre todas las formas de vida. Son víctimas de una enfermedad arcana que destruye sus almas, condenándolas al Olvido, y convierte sus cuerpos en esclavos devoradores de carne.

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